จำนวนครั้งจาก 10 เหตุการณ์ไม่ควรถูกวางเทียบตรงกับจำนวนจาก 100 เหตุการณ์โดยไม่อธิบาย
ตัวละครหรือสัญลักษณ์ที่ปรากฏบ่อยในองค์ประกอบของเกมสามารถกลายเป็นภาพจำได้ง่าย
เลขที่พบห้าครั้งอาจดูมากเมื่อดูข้อมูลสิบงวด แต่ภาพจะต่างเมื่อดูข้อมูลจำนวนมากกว่า
แต่หากผู้ใช้งานต้องการรู้ข้อมูลของเกม ภาพที่สวยยังไม่ใช่คำตอบทั้งหมด
hunter888 สามารถพาให้มองหวยไทย สลอต และคาสิโนผ่านคำถามว่า « ค่าที่สรุปออกมาหนึ่งค่าเกิดจากข้อมูลอะไรบ้าง » เพราะค่าที่ดูเรียบง่ายสามารถเกิดจากข้อมูลจำนวนมาก และหากฐานที่ใช้ต่างกัน ตัวเลขสรุปที่เห็นก็อาจมีความหมายต่างกัน
เกมที่อยู่ต้นหน้าอาจเห็นง่ายกว่า แต่ความเหมาะสมยังขึ้นอยู่กับสิ่งที่ผู้ใช้งานกำลังหา
{เกมที่อยู่ในจุดที่เห็นง่ายทำให้รู้สึกว่าได้รับความนิยมมากกว่าหรือไม่}
อาจทำให้รู้สึกเช่นนั้นได้ เพราะตำแหน่งที่เห็นง่ายเพิ่มโอกาสถูกสังเกต
{การเลือกตามความเกี่ยวข้องช่วยให้ข้อมูลเด่นทางภาพยังอยู่ในบทบาทที่เหมาะสม}
แต่หากผู้ใช้งานต้องการรู้ข้อมูลของเกม ภาพที่สวยยังไม่ใช่คำตอบทั้งหมด
Hunter888เข้าสู่ระบบ ผู้ใช้งานสามารถเลือกเล่นหรือเปิดดูเกมหนึ่งบ่อย ซึ่งเป็นความถี่ของพฤติกรรม
หากต้องการดูช่วงล่าสุดอาจใช้ข้อมูลสั้น หากต้องการภาพย้อนหลังยาวก็ต้องใช้ฐานกว้างขึ้น
{ผู้ใช้งานจะเข้าใจได้ดีขึ้นเมื่อรู้ว่าค่าหนึ่งมาจากช่วงสั้นและอีกค่ามาจากช่วงยาว}
ไม่ควรถูกใช้เป็นเหตุผลให้เพิ่มเงินเพียงเพราะคิดว่าสิ่งหนึ่งเกิดมากหรือน้อยเกินไป
เมื่อสองความหมายถูกแยกออก การพูดถึงความถี่จะตรงและไม่กลายเป็นคำรับประกัน
หากต้องการรู้ว่าสิ่งหนึ่งเกิดบ่อยแค่ไหน ควรกลับไปดูข้อมูลจริงแทนการอาศัยความรู้สึกจากการเห็นซ้ำ ทำให้ hunter888 สามารถนำเสนอทั้งข้อมูลและความสนใจของผู้ใช้งานโดยรักษาขอบเขตของสองส่วนให้ชัด
hunter888 จึงสามารถมีองค์ประกอบที่ดึงสายตาโดยยังรักษาข้อมูลประกอบที่จำเป็น
hunter888 สามารถใช้ความต่างระหว่าง « เห็นบ่อย » กับ « เกิดบ่อย » เป็นแกนใหม่เชื่อมสามหมวด
{ยอดสะสมที่เพิ่มเพราะมีข้อมูลใหม่ไม่จำเป็นต้องบอกว่าพฤติกรรมของผลกำลังเปลี่ยน}

